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Real-Time VFX Workshop Real-Time VFX for Games实时视觉特效研讨会 游戏实时视觉特效
实时视觉特效研讨会 游戏实时视觉特效 这个密集的研讨会模拟了真实的游戏制作环境。您将在一个已有的项目上工作,其中的游戏逻辑、角色、道具和环境已经到位。您的任务?为英雄时刻创建史诗般的视觉特效。 讲师: 杰西·亨宁 期间: 6 周 开始日期: 即时访问 技能等级: 中级至高级\- 0
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5 种流行动态图形概念培训 动态图形设计师 Youngmin Kim5 Types of Concept Training for Trendy Motion Graphics Motion Graphic Designer, Youngmin Kim
5 Types of Concept Training for Trendy Motion Graphics Motion Graphic Designer, Youngmin Kim 课程亮点 通过 5 个练习了解设计的色谱 通过了解五个最常用的概念(例如排版、角色动画等),克服您在设计过程中遇到的任何限制。 Coloso Youngmin Kim 简介 探索如何像专业设计师一样高效工作 了解如…- 0
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使用 Niagara 进行游戏内 FX 制作的简介 Intro to In-game FX Production Using Niagara
01. 简介 关于我 参与项目 01. Introduction About Me Participation Project 02.开始使用虚幻 Niagara 安装 Unreal 和 Niagara 如何更改语言 与现有粒子系统(Cascade)的区别 Niagara 入门 02. Getting started with Unreal Niagara Install Unreal and N…- 0
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Blender 中最高级别的浮世绘风格
Blender 中最高级别的浮世绘风格 👇涵盖哪些内容? 该程序旨在帮助您从初学者进步到黑带,制作这种风格的模型和动画。窃取我用来制作令人惊叹的浮世绘风格模型和动画的确切流程。(查看作品集) 21+ 小时课程 - 按照自己的节奏学习!系列课程可以按任意顺序完成。 避免我多年来犯下的错误 适合初学者和经验丰富的人 访问我的模型和文件 内容: 人物肖像系列 塑造身体(完整版) 使用“分层方法”的纹理和…- 0
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A Beginner’s Guide to Creating AAA-Level Textures in Substance Painter在 Substance Painter 中创建 AAA 级纹理的初学者指南
在 Substance Painter 中创建 AAA 级纹理的初学者指南 基本的 共 50 个视频,14小时38分钟 https://www.youtube.com/watch?v=y56HZV_p8wU 您一直在等待的一体化 Substance Painter 课程! Substance Painter 是 3D 行业(包括游戏和电影)的必备工具,因为它能够创建逼真的纹理。 然而,无数初学者一…- 0
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终极Houdini特效课程 💥预售课程已经完结Ultimate FX In Houdini – VFX Workshop带字幕翻译
终极Houdini特效课程 💥预售课程Ultimate FX In Houdini - VFX Workshop 成为独当一面的特效高手,学习如何应对高级VFX镜头。环境特效、电流特效、体积特效、粒子特效、破坏特效、合成特效等等! 开始日期:2024年9月 📅 高级 FX 课程 简介 创建各种电和闪电 FX、RBD 破坏、碎片、体积和粒子、Vellum、SOP 工作流程、慢动作技术。 环境与资产 …- 0
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使用 Blender 创建的科幻电影风格的逼真 CG 动画Blenderで作るSF映画調のフォトリアルCGアニメーション
课程 课程内容简介 第01节 介绍 JP-illustrator-yuma-curriculum01.webp 01.自我介绍课程内容介绍 ・自我介绍 ・过去的作品和成果 ・课程说明 ・使用的网站 ・如何使用 pureref ・目录结构 第02节 宇宙飞船建模 JP-illustrator-yuma-curriculum02.webp 02. 飞机建模 ① 三视图排列,粗建模 03.飞艇建模② 飞…- 0
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写真の質を大きく向上させる至高のLightroomレタッチ術终极 Lightroom 修饰技术,极大提高照片质量终极Lightroom修饰技术:提升照片质量,追求个性表达
初级~中级 共 22 个讲座 20 小时 4 分钟 日本人 追求“个性表达”的照片修图技巧 Noko 是一位摄影师,专门创作具有深度和短暂性的照片,并且还担任 Adobe Lightroom 大使。 在本课程中,我们将教您修饰技巧,以使用 Lightroom 创建独一无二的照片。 Coloso 摄影师 Koni 首先,我们将讲解开始照片编辑所需的基础知识,从Lightroom的基本操作到调色以…- 0
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FLUID FX IN HOUDINI – NOV2023Houdini 中的流体特效
Houdini 中的流体特效 深入了解 HOUDINI 中的逼真水特效 在本课程中,您将了解专业 VFX 艺术家如何在 Houdini 中处理复杂的水 FX。 课程细目 通过我们的强化课程“Houdini 中的流体特效” ,深入迷人的流体动力学和视觉效果世界,该课程由 Sony Imageworks 的著名特效主管 Spencer Lueders 讲授。这门实践课程将为您提供创建令人惊叹的流体模拟…- 0
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3A 级面部纹理与渲染 3D角色艺术家 Jasongamegraphic_jason-us
3A 级面部纹理与渲染 现已推出 基本的 共 20 个视频,12小时18分钟 韩国人 英文、繁体中文[自动]、西班牙语[自动] 包含课程材料 在 3D 角色面部表达真实情感的关键技术! 建模完成好就结束了吗?只有贴图和渲染完美实现,才能完成高质量的作品。 3D角色艺术家Jason 在本课程中,您不仅可以学习作为 3D 角色核心的逼真面部表情,还可以学习更逼真的面部皮肤、眼睛和眉毛纹理表达和渲染工作…- 0
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用 Blender 绘制的黑暗赛博朋克世界3dcgartist-nagafujiriku-jp
本课程要点 使用“画面构图”和“摄影作品”创造有吸引力的场景 了解如何使用视觉平衡和眼睛引导来创建吸引人且易于观众理解的场景。特别是,学习使用三分法则和黄金比例等基本构图自然引导眼睛的技术。您还将学习如何通过排列前景、中景和背景来创建三维效果,以及如何控制相机工作和移动。 Coloso 3DCG 艺术家 nagafujiriku 通过理论和实践可以有效获得的配色技巧 了解如何有效地使用颜色来增强整…- 0
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[Part.06] 리얼리스틱 표현의 한계를 넓히는 후디니 플립 시뮬레이션 완성Niagara韩国失落的方舟教程第六期
沉浸式真实液体效果,李基松的Houdini Flip模拟工作流程 液体效果通过 Houdini 翻转模拟完成!探索创建可应用于游戏中各种环境的逼真模拟效果的工作流程。根据击中时血液飞溅、水花飞溅、水技能和背景瀑布等 5 个真实示例构建一套可立即应用于实践的技能。 视觉特效艺术家李基松 逼真的液体效果带来极致的沉浸感!学习针对任何类型和情况优化的流畅表达技巧,并将自己的视频作品集创建为高质量的作品。…- 0
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UnrealEngine forFilmmakers Masterclass for Visionaries Filmmakers 电影制作人的虚幻引擎
第一个为电影制作人创建的虚幻引擎课程 使用电影 3D 环境创作作品 开发 UNREAL 产品! 、- 0
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使用 Niagara 进行游戏内 FX 制作的简介 视觉特效艺术家 Sungwook RyuIntro to In-game FX Production Using Niagara VFX Artist, Sungwook Ryu
Expert VFX Artist Seongwook Yoo's Portfolio Coloso Ryusungwook Coloso Ryusungwook Coloso Ryusungwook Coloso Ryusungwook Coloso Ryusungwook Coloso Ryusungwook 课程 深度探究 第 1 节 简介 01. 简介 关于我 参与项目 第二节 …- 0
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夢想動畫|AE 合成:18 堂即戰影像料理課
Lesson 1 「備料」: 基本影像知識與合成基本觀念 4 單元・0 小時 52 分鐘 1影像基本知識 I - 影像規格介紹10:26 2影像基本知識 II - 攝影機的檔案格式10:54 3合成基本觀念試看10:47 4合成工作流程介紹試看20:21 Lesson 2 「家常小菜」: 入門 AE 影視特效合成 6 單元・2 小時 7 分鐘 5分析素材09:19 6影像去背 - 藍/綠幕 (Ke…- 0
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关于使用 Blender 创建的卡通风格角色动画 CG制作公司Spooky GraphicBlenderで作るトゥーン調キャラクターアニメーションの全て
将“2D元素”添加到3D的角色动画制作! Spooky Graphic是一家CG制作公司,曾制作过《小查罗》等多部著名动画作品。 在本课程中,我们将向您展示基于只有专业视频制作公司才能教授的专业知识,制作 CG 角色动画的过程,该过程将 2D 元素添加到 3D 表达中。 首先,我们将从Blender的初始设置开始,解释开始动画制作所需的知识,例如如何制定计划和编写故事板。 接下来,您将学习如何建模…- 0
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使用 Blender 创建富有表现力的角色动画Create Expressive Character Animation Using Blender
01. 自我介绍及课程概述 自我介绍 课程概述 01. Self-Introduction and Course Overview Self-Introduction Overview of the course 02. Blender使用准备及自定义操作 如何安装搅拌机 本课程的定制 所用附加组件的介绍 02. Preparation for Using Blender and Customiz…- 0
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Houdini & Nuke 电影照明与合成入门Introduction to Lighting & Compositing for Cinematics
Introduction to Lighting & Compositing for Cinematics 描述 Jon Perez 撰写的这篇照明和合成入门文章深入介绍了工作室用于电影制作的专业工作流程。文章旨在提供必要的知识,帮助艺术家使用业界信赖的照明和合成技术来提高环境、资产和动画的质量。 在使用 PureRef 收集和审查相关参考资料后,Jon 介绍了他的制作软件的设置。然后,他…- 0
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使用虚幻引擎制作时尚动作游戏:从编程到艺术Creating Stylish Action Games with Unreal: From Programming to Art
SECTION 1. Analyzing Unreal Exercises (Chapters 1 to 3) - Introduction to the Class and Creating Basic Unreal Engine Exercises - Practicing Blueprint Programming 第一部分 虚幻练习分析(第 1 至 3 章) - 课程介绍和创建基本虚幻引擎…- 0
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Elysian 2049
This has: - Video chapters about Idea, Layout, Lighting/Shading/Comp -Nuke Indie Script (also some Nuke Gizmos that I use) -raw renders of the city (for some frames, not all...550MB/frame :( ) …- 0
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使用 Blender 进行品牌设计Brand Design Using Blender
01. 3D assets in brand design practice Lecture introduction 01. 品牌设计实践中的3D资产 讲座简介 02. Brand design - 3D motif 3D assets for brand design 02. 品牌设计-3D图案 用于品牌设计的 3D 资产 03. Brand design - 3D motif concept…- 0
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UE虚幻引擎与Houdini水体完整工作流Unreal Engine x Houdini Water Tutorial – Complete Workflow Course By Mikkel Lassalle
简介与概览 49秒 模块1:Houdini中的FLIP流体模拟 第1章:设置碰撞 5分钟48秒 第2章:设置FLIP Tank和模拟 5分钟21秒 第3章:调整FLIP自定义速度 7分钟9秒 第4章:查看FLIP自定义书 1分钟17秒 第5章:缓存输出最终FLIP模拟 9分钟38秒 第6章:设置Whitewater源 6分钟5秒 第7章:Whitewater求解器第一次FLIP书 5分钟4秒 第8…- 0
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