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                UE Niagara韩国失落的方舟教程第四期完双语翻译完结[Part.04] 플레이와 연출의 경계를 허무는 블루프린트 핵심 활용법[第 4 部分] 打破游戏与导演之间界限的蓝图主要用途职业特性 虚幻蓝图对特效艺术家的主要用途 一开始,庞大的虚幻蓝图技能组合可能会让人难以应付,但只需学习游戏效果艺术家所需的基本技能即可。学习如何利用蓝图来完成效果,从静态的制作到动态生动的发挥,进一步提升您作为特效艺术家的竞争力。 著名视觉特效艺术家 Lee Ki-song 用现实概念实现的高质量游戏效果 使用基于流行现实的高质量、逼真的控制台游戏来创造您自己的外观!使用蓝图创建逼真的概念游戏环境…- 0
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                C4D动态图形变得简单 动态图形设计师 Jaeho Kim 媒体设计 3D 无限 现已推出C4D Motion Graphics Made Easy Motion Graphic Designer, Jaeho Kimmotiongraphic_kimjaeho-us 课程亮点 任何人都可以创建 3D 图形,即使没有设计或 3D 空间感 3D动态图像感觉模糊而困难,很难迈出第一步!在本课程中,我们将逐一制作可爱而简单的作品。即使您缺乏意识,只要您好好跟着做,您很快就能自由地实现您想要的东西。 金在镐 Cinema 4D 的基本功能,简单易学又有趣 为初学者设计的简单直观的解释和示例,即使是困难的功能也可以自然地…- 0
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                使用 Blender 的几何节点创建令人惊叹的 VFX 动画CreatingStunningVFXAnimationswithBlender’sGeometryNodes课程简介 3DCG 创作者 Hiroshi Kanazawa 3DCG 创作者 Hiroshi Kanazawa 探索了使用 Blender 模糊 2D 和 3D 界限的方法,并借鉴了他在电影、动画、宣传和音乐视频方面的职业生涯。本课程将从基础开始,教您使用 Blender 创建作品的技巧,包括如何使用几何节点产生效果以及制作动漫风格的动画。- 0
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                5 种流行动态图形概念培训 动态图形设计师 Youngmin Kim5 Types of Concept Training for Trendy Motion Graphics Motion Graphic Designer, Youngmin Kim5 Types of Concept Training for Trendy Motion Graphics Motion Graphic Designer, Youngmin Kim 课程亮点 通过 5 个练习了解设计的色谱 通过了解五个最常用的概念(例如排版、角色动画等),克服您在设计过程中遇到的任何限制。 Coloso Youngmin Kim 简介 探索如何像专业设计师一样高效工作 了解如…- 0
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                UE Niagara韩国失落的方舟教程第三期完双语翻译完结 UE5韩版特效第三部使用Unreal Advance和Sequencer完成技能效果制作[Part. 03] 언리얼 나아아가라와 시퀀서를 활용한 스킬 이펙트 연출 완성班级特色 尼亚加拉效果制作全流程,直至技能制作完成 超越创建简单简单的示例,到利用角色动作完成技能效果。了解使用 Unreal Niagara 创建的高质量效果制作流程。我们将使用音序器工具来协调效果和角色动作,并研究困难的表达方法来创建高度沉浸式的视觉效果。 签名视觉特效艺术家 Kisong Lee Substance 和 Houdini 升级!如何利用高级资源进行创作 如何使用 Substan…- 0
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                Houdini创作的逼真动态艺术作品,表现力无限하이퀄리티 VFX의 끝판왕! 화려한 아트워크로 후디니 정복 | Coloso.终极高品质视觉特效!熟悉华丽艺术作品的胡迪尼技能 无与伦比的 3D 工具,实现超乎想象的质量和效率!使用 Houdini 突破表现力的极限。从初学者基础知识到实际应用技能,kimko 的课程通过理论和实践向您传授 Houdini 技能。如果您一步步跟随本讲座中呈现的色彩缤纷、引人入胜的3D艺术作品,您很快就会发现自己成为了一名特殊的胡丁主义者! Coloso 媒体艺术家 Kimco 展现出表现力巅…- 0
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                3A 级面部纹理与渲染 3D角色艺术家 Jasongamegraphic_jason-us3A 级面部纹理与渲染 现已推出 基本的 共 20 个视频,12小时18分钟 韩国人 英文、繁体中文[自动]、西班牙语[自动] 包含课程材料 在 3D 角色面部表达真实情感的关键技术! 建模完成好就结束了吗?只有贴图和渲染完美实现,才能完成高质量的作品。 3D角色艺术家Jason 在本课程中,您不仅可以学习作为 3D 角色核心的逼真面部表情,还可以学习更逼真的面部皮肤、眼睛和眉毛纹理表达和渲染工作…- 0
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                用 Blender 绘制的黑暗赛博朋克世界3dcgartist-nagafujiriku-jp本课程要点 使用“画面构图”和“摄影作品”创造有吸引力的场景 了解如何使用视觉平衡和眼睛引导来创建吸引人且易于观众理解的场景。特别是,学习使用三分法则和黄金比例等基本构图自然引导眼睛的技术。您还将学习如何通过排列前景、中景和背景来创建三维效果,以及如何控制相机工作和移动。 Coloso 3DCG 艺术家 nagafujiriku 通过理论和实践可以有效获得的配色技巧 了解如何有效地使用颜色来增强整…- 0
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                실시간 인터랙티브 미디어实时互动媒体艺术简介 아트 입문https://coloso.co.kr/products/mediaartist-claude 为什么媒体艺术家CLAUDE的 课程如此特别从 活跃 于国内外新媒体界的 CLAUDE开始介绍媒体艺术 。 虽然对媒体艺术的需求 无限增长, 从街头的户外广告到展厅和公共艺术项目, 但在韩国很难找到一个 从基础开始系统教授媒体艺术的地方。 在本课程中,来自 Artechouse、Mutek、Art C…- 0
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                UE Niagara韩国失落的方舟教程第一期完双语翻译完结[Part. 01] FX 누적 수강생 1위 이기송의 실전 이펙트 첫걸음班级详情 提供课程 介绍 共25集,时长16小时37分钟 韩国人 - 包含讲座材料 课程表 第1次发布(讲座1至4):2024年9月13日(星期五) 第二次发布(讲座5至25):2024年9月26日(星期四) 第01节 虚幻引擎简介 kr-signature01-leekisong-curri-sec01-1.webp 01. 讲座简介 - 导师介绍 - 课程课程介绍 02.了解虚幻引擎安装和界面…- 0
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                UE Niagara韩国失落的方舟教程第二期完双语翻译完结[Part. 02] 이펙트 스펙트럼 확장을 위한 나이아가라 레벨업尼亚加拉升级扩大效果范围signature-leekisong2 课程 给我看看课程表 第01节 示例 01:了解 Niagara Ribbon 渲染器 kr-signature01-leekisong-curri-sec01-1.webp 01. 讲座简介 - 讲座课程简介 02.Niagara Ribbon Renderer的类型及理解 - 了解功能区渲染器的选项 - 功能区渲染器类型的示例 …- 0
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                blender设计结合AI提示生成双语待发고효율 고퀄리티 영상의 신세계, 미드저니&스테이블디퓨전课程 我向您展示课程。 第 01 节:简介 01. 简介-人工智能艺术的历史和例子 什么是生成艺术? 生成艺术工具的类型 在实践中使用生成艺术的例子 02.实例介绍与分析 工作流程分析 示例中使用的工具和用途 第 02 节. 中途和稳定扩散安装和基本用法 03. 中途基本使用及提示基础知识 注册并安装 Midjourney 搭建私人服务器 如何写出你想要的具体提示 04.稳定扩散的基本用法 注…- 0
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                使用 Blender 创建的科幻电影风格的逼真 CG 动画Blenderで作るSF映画調のフォトリアルCGアニメーション课程 课程内容简介 第01节 介绍 JP-illustrator-yuma-curriculum01.webp 01.自我介绍课程内容介绍 ・自我介绍 ・过去的作品和成果 ・课程说明 ・使用的网站 ・如何使用 pureref ・目录结构 第02节 宇宙飞船建模 JP-illustrator-yuma-curriculum02.webp 02. 飞机建模 ① 三视图排列,粗建模 03.飞艇建模② 飞…- 0
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                逼真的女性角色造型Realistic Female Character Modeling 3D Character Artist, Yeorum Choi课程表 向我展示课程表 第 01 节 简介 01. 方向 演讲者介绍 课程介绍 第 02 节 雕刻 02. 如何收集参考文献和查看格式 參考文獻 如何查看面部各个点和参考点 准备创建微角色 03. 塑身 在 Zbrush 中准备身体基础网格 微观人物体型的简单解剖 04. 面部雕塑 在 Zbrush 中准备脸部基础网格 VFACE 使用 Ten24 扫描数据 微观人物面部的简单解剖图 用 poly…- 0
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                Blender70雕刻从面部到身体风格70 Exercises for Perfecting Stylized Character Creation70 Exercises for Perfecting Stylized Character Creation 课程 深入了解 第 01 部分。角色设计基础 01.了解角色设计的基础知识(第 1 章) 详细聆听讲师对她的三节课系列的方向以及您将在第二部分中学习的内容的解释。 - 系列的方向 - 关于第二部分中教授的雕刻和重新拓扑技能 - 为什么姿势雕刻很重要 - 即将推出:第 3 部分 Colos…- 0
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                使用 Blender 和 AE 创建精彩的动态图形BlenderとAEを活用した幻想的なモーショングラフィックス制作课程 课程内容简介 第01节 自我介绍 JP-illustrator-noixy-curriculum01.webp 01.自我介绍、工作介绍 - 自我介绍 - 工作介绍 02. 工作流程说明 - 如何正确使用各个软件 - 工作流程说明 第02节 使用 After Effects 创建纹理材质 JP-illustrator-noixy-curriculum02.webp 03. After Eff…- 0
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                使用 Niagara 进行游戏内 FX 制作的简介 视觉特效艺术家 Sungwook RyuIntro to In-game FX Production Using Niagara VFX Artist, Sungwook RyuExpert VFX Artist Seongwook Yoo's Portfolio Coloso Ryusungwook Coloso Ryusungwook Coloso Ryusungwook Coloso Ryusungwook Coloso Ryusungwook Coloso Ryusungwook 课程 深度探究 第 1 节 简介 01. 简介 关于我 参与项目 第二节 …- 0
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                C4D 100 名 3D 运动图形初学者词典3D 모션그래픽 입문을 위한 C4D 100강사전PART 01. C4D 기본세팅&모델링 PART 01. C4D基础设置与建模 01. 인트로&모션그래픽 기초 (1 - 2강) 01.介绍和动态图形基础知识(讲座 1 - 2) 02. 시네마 4D 기본 세팅 (3 - 5강) 02. Cinema 4D基本设置(讲座3-5) 03. 시네마 4D 기본 기능 실습 (6 - 17강) 03. Cinema 4D基本功能练…- 0
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                Cinema 4D 和 Octane 打造超现实梦幻世界시네마 4D와 옥탄은 초현실적인 꿈의 세계를 창조합니다.01.方向和介绍 1介绍您的讲师 2你将學到什磨 3有用的纲站和软件 02.复习各种方法 1分解以前的艺術品 2回顾构图 3创造封比的重要性 4學要贴 03.圆库摄影和资產指南 1查找库存照片 2识别照片难度 33D模型和外挂程式指南 4我最喜的查找资產的网站 5我们将使用的资座的快速摘要 04.介绍相機投影 1相械投影简介+示例 2这程技術的好处 3此技街的局限性 4了解重要發现 05.Phot…- 0
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                Rhino & KeyShot: From Ideation, Portfolio, to Mock-ups01. 理解并构思实际设计流程 课程重点及课程介绍 了解我们的实际设计流程 适合研究和启发的优秀网站列表 洞察获取流程和诀窍 01. Understanding and ideation of practical design process Class key points and curriculum introduction Learn about our hands-on design p…- 0
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                通过实时 Unity 实现交互式新媒体内容的简介An Intro to Interactive New Media Content through Realtime Unity01. 方向 授课教师及课程介绍 通过 Unity 开始内容创作的优势和扩展可能性 视觉效果图技术的需求 使用 Shader Graph 技术的必要性 01. Orientation Instructor and course introduction Advantages and expansion possibilities of starting content creation throu…- 0
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                将动漫人物变成 3D 可打印模型Turning Anime Characters Into 3D Printable Models01. 你好,欢迎 介绍你的导师 班级简介 动漫人物模型产业的利与弊 角色雕刻工作流程的简要概述 动漫收藏品行业的未来 欢迎辞 01. Hello and Welcome Introducing Your Instructor Brief Overview Of The Class Pros and Cons of the Anime Figure Industry Brief Overview …- 0
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