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Houdini & Nuke 电影照明与合成入门Introduction to Lighting & Compositing for Cinematics
Introduction to Lighting & Compositing for Cinematics 描述 Jon Perez 撰写的这篇照明和合成入门文章深入介绍了工作室用于电影制作的专业工作流程。文章旨在提供必要的知识,帮助艺术家使用业界信赖的照明和合成技术来提高环境、资产和动画的质量。 在使用 PureRef 收集和审查相关参考资料后,Jon 介绍了他的制作软件的设置。然后,他…- 0
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团课30小时Rive互动动效Rive – Interactive Motion After Effects Course – Motion Design School
团课30小时Rive互动动效Rive - Interactive Motion After Effects Course - Motion Design School 这条 Rive 路线是关于什么的? 本课程将带您掌握Rive,这是一款基于 Web 的尖端软件,正在改变互动体验的世界。无论您是想创建动态UI按钮、图标、文本、HUD、游戏菜单还是其他内容。 将您的设计无缝导出到任何网站、移动应用,…- 0
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Cinema 4D: Animation for Editing Cinema 4D:用于编辑的动画
Совмещение камер в разных сценах Рассмотрим задачу по совмещению движения камер в разных сценах 结合不同场景的摄像机 让我们考虑在不同场景中组合相机运动的任务 Перенос камеры Изучим методику переноса и центровки готовой анимации кам…- 0
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释放 Unity 的力量14 种独特的 RPG 游戏效果Unleash the Power of Unity: 14 Unique RPG Game Effects
释放 Unity 的力量:14 种独特的 RPG 游戏效果 Unleash the Power of Unity: 14 Unique RPG Game Effects 深度探究 第 01 节 简介 01. 方向 导师背景和项目贡献 课程概述:使用粒子系统创建效果 课程开始:“为什么选择 Unity?”(移动行业对 Unity 的认知和使用) 特效部分介绍:“自学能学会特效吗?” 02. 软件安装…- 0
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UE Niagara韩国失落的方舟教程第二期完双语翻译完结[Part. 02] 이펙트 스펙트럼 확장을 위한 나이아가라 레벨업
尼亚加拉升级扩大效果范围signature-leekisong2 课程 给我看看课程表 第01节 示例 01:了解 Niagara Ribbon 渲染器 kr-signature01-leekisong-curri-sec01-1.webp 01. 讲座简介 - 讲座课程简介 02.Niagara Ribbon Renderer的类型及理解 - 了解功能区渲染器的选项 - 功能区渲染器类型的示例 …- 0
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UE Niagara韩国失落的方舟教程第三期完双语翻译完结 UE5韩版特效第三部使用Unreal Advance和Sequencer完成技能效果制作[Part. 03] 언리얼 나아아가라와 시퀀서를 활용한 스킬 이펙트 연출 완성
班级特色 尼亚加拉效果制作全流程,直至技能制作完成 超越创建简单简单的示例,到利用角色动作完成技能效果。了解使用 Unreal Niagara 创建的高质量效果制作流程。我们将使用音序器工具来协调效果和角色动作,并研究困难的表达方法来创建高度沉浸式的视觉效果。 签名视觉特效艺术家 Kisong Lee Substance 和 Houdini 升级!如何利用高级资源进行创作 如何使用 Substan…- 0
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3A 级面部纹理与渲染 3D角色艺术家 Jasongamegraphic_jason-us
3A 级面部纹理与渲染 现已推出 基本的 共 20 个视频,12小时18分钟 韩国人 英文、繁体中文[自动]、西班牙语[自动] 包含课程材料 在 3D 角色面部表达真实情感的关键技术! 建模完成好就结束了吗?只有贴图和渲染完美实现,才能完成高质量的作品。 3D角色艺术家Jason 在本课程中,您不仅可以学习作为 3D 角色核心的逼真面部表情,还可以学习更逼真的面部皮肤、眼睛和眉毛纹理表达和渲染工作…- 0
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UE Niagara韩国失落的方舟教程第一期完双语翻译完结[Part. 01] FX 누적 수강생 1위 이기송의 실전 이펙트 첫걸음
班级详情 提供课程 介绍 共25集,时长16小时37分钟 韩国人 - 包含讲座材料 课程表 第1次发布(讲座1至4):2024年9月13日(星期五) 第二次发布(讲座5至25):2024年9月26日(星期四) 第01节 虚幻引擎简介 kr-signature01-leekisong-curri-sec01-1.webp 01. 讲座简介 - 导师介绍 - 课程课程介绍 02.了解虚幻引擎安装和界面…- 0
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30 Days from 0 Skill to Pro 3D Artist with Daz & Blender 使用 Daz 和 Blender,30 天从零技能成为专业 3D 艺术家
01. 方向 介绍你的导师 如何在没有任何绘画或建模基础的情况下创作超逼真的 CG 艺术作品 您将学到什么? 在科技时代创造新艺术:有用的网站和软件程序 01. Orientation Introducing your instructor How to create an ultra-realistic CG artwork without any foundation in drawing o…- 0
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使用 Niagara 进行游戏内 FX 制作的简介 Intro to In-game FX Production Using Niagara
01. 简介 关于我 参与项目 01. Introduction About Me Participation Project 02.开始使用虚幻 Niagara 安装 Unreal 和 Niagara 如何更改语言 与现有粒子系统(Cascade)的区别 Niagara 入门 02. Getting started with Unreal Niagara Install Unreal and N…- 0
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掌握胡迪尼的新水平:共生生物 Mastering Houdini on a new level: The Symbiote Creature
01 项目文件 01 Project Files 02 Symbiote 项目简介 Symbiote 项目的介绍章节和概述 02 Introduction to the Symbiote project Introduction chapter and overview of the Symbiote project 03 几何导入和初始准备 初始几何图形的导入、准备和清理 03 Geometry…- 0
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CyberCity 未来科技赛博朋克视频素材4K赛博朋克元宇宙PR视频剪辑未来科技图形动画元素透明通道素材包
CyberCity 未来科技赛博朋克视频素材 4K赛博朋克元宇宙PR视频剪辑未来科技图形动画元素透明通道素材包- 0
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70 个练习助您完美创作风格化角色70 Exercises for Perfecting Stylized Character Creation
01. Understanding the Basics of Character Design (Chapter 1) Listen to the instructor’s explanation of the direction of her three-class series and what you will learn in Part 2 in detail. - The direct…- 0
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终极Houdini特效课程 💥预售课程已经完结Ultimate FX In Houdini – VFX Workshop带字幕翻译
终极Houdini特效课程 💥预售课程Ultimate FX In Houdini - VFX Workshop 成为独当一面的特效高手,学习如何应对高级VFX镜头。环境特效、电流特效、体积特效、粒子特效、破坏特效、合成特效等等! 开始日期:2024年9月 📅 高级 FX 课程 简介 创建各种电和闪电 FX、RBD 破坏、碎片、体积和粒子、Vellum、SOP 工作流程、慢动作技术。 环境与资产 …- 0
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Creating Fantasy-Stylized Characters: Streamlining the Modeling Workflow 创建奇幻风格的角色:简化建模工作流程
01. Prepare your work A brief introduction Choose your favorite artwork and get ready to create Overall pipeline 02. Rough modeling basic body part 1 Utilizing the base mesh to create a default body T…- 0
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使用虚幻引擎制作时尚动作游戏:从编程到艺术Creating Stylish Action Games with Unreal: From Programming to Art
SECTION 1. Analyzing Unreal Exercises (Chapters 1 to 3) - Introduction to the Class and Creating Basic Unreal Engine Exercises - Practicing Blueprint Programming 第一部分 虚幻练习分析(第 1 至 3 章) - 课程介绍和创建基本虚幻引擎…- 0
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写真の質を大きく向上させる至高のLightroomレタッチ術终极 Lightroom 修饰技术,极大提高照片质量终极Lightroom修饰技术:提升照片质量,追求个性表达
初级~中级 共 22 个讲座 20 小时 4 分钟 日本人 追求“个性表达”的照片修图技巧 Noko 是一位摄影师,专门创作具有深度和短暂性的照片,并且还担任 Adobe Lightroom 大使。 在本课程中,我们将教您修饰技巧,以使用 Lightroom 创建独一无二的照片。 Coloso 摄影师 Koni 首先,我们将讲解开始照片编辑所需的基础知识,从Lightroom的基本操作到调色以…- 0
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Real-Time VFX Workshop Real-Time VFX for Games实时视觉特效研讨会 游戏实时视觉特效
实时视觉特效研讨会 游戏实时视觉特效 这个密集的研讨会模拟了真实的游戏制作环境。您将在一个已有的项目上工作,其中的游戏逻辑、角色、道具和环境已经到位。您的任务?为英雄时刻创建史诗般的视觉特效。 讲师: 杰西·亨宁 期间: 6 周 开始日期: 即时访问 技能等级: 中级至高级\- 0
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夢想動畫|AE 合成:18 堂即戰影像料理課
Lesson 1 「備料」: 基本影像知識與合成基本觀念 4 單元・0 小時 52 分鐘 1影像基本知識 I - 影像規格介紹10:26 2影像基本知識 II - 攝影機的檔案格式10:54 3合成基本觀念試看10:47 4合成工作流程介紹試看20:21 Lesson 2 「家常小菜」: 入門 AE 影視特效合成 6 單元・2 小時 7 分鐘 5分析素材09:19 6影像去背 - 藍/綠幕 (Ke…- 0
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即将上传到站 惊喜!原价650欧-网飞绑定师录制的Maya面部绑定SHAPE – Face rig / blendshapes module
SHAPE - Face rig / blendshapes module SHAPE 的最后一个模块,在这个模块中,您将学习如何在 Maya 中从头开始手动设置整个面部装备,使用插件 DPK BCS(由 Illumination Mac Guff、Mikros、Dneg、Framestore 和许多工作室使用)作为混合形状管理器。 我将向您展示我为动画电影质量构建坚固面部装备的工作流程。 本课程…- 0
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[Part.06] 리얼리스틱 표현의 한계를 넓히는 후디니 플립 시뮬레이션 완성Niagara韩国失落的方舟教程第六期
沉浸式真实液体效果,李基松的Houdini Flip模拟工作流程 液体效果通过 Houdini 翻转模拟完成!探索创建可应用于游戏中各种环境的逼真模拟效果的工作流程。根据击中时血液飞溅、水花飞溅、水技能和背景瀑布等 5 个真实示例构建一套可立即应用于实践的技能。 视觉特效艺术家李基松 逼真的液体效果带来极致的沉浸感!学习针对任何类型和情况优化的流畅表达技巧,并将自己的视频作品集创建为高质量的作品。…- 0
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Intro to 3D Character Modeling 3D 角色建模简介
01. 根据类型和风格设计角色艺术 韩式角色扮演游戏 AAA级角色 普及手圖 风格化角色 01. Character Art According to Genre and Style Korean style RPG AAA level character Popularized hand map Stylized Character 02. 理解 3D 角色的结构和概念 纸艺结构 纹理技术的发展…- 0
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原始捕食者视觉特效大师班 (3ds max)Primal Predator VFX Masterclass (3ds max)
打造一部史诗级全 CGI、大量 VFX、预告片 最重要的事情之一是了解整个 VFX 制作流程和工作流程是如何运作的,这就是为什么我们所有的新大师班都将 100% 基于项目。掌握使用不同插件、工具和功能进行 VFX 镜头创作是一项复杂的任务,从一个空场景开始将所有部分组合在一起并使其像即将推出的预告片中那样工作,这将为您提供一套完整的技能,以创建令人惊叹的卷轴内容,并准备好作为自由职业者或公司团队继…- 0
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