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Blender70雕刻从面部到身体风格70 Exercises for Perfecting Stylized Character Creation
70 Exercises for Perfecting Stylized Character Creation 课程 深入了解 第 01 部分。角色设计基础 01.了解角色设计的基础知识(第 1 章) 详细聆听讲师对她的三节课系列的方向以及您将在第二部分中学习的内容的解释。 - 系列的方向 - 关于第二部分中教授的雕刻和重新拓扑技能 - 为什么姿势雕刻很重要 - 即将推出:第 3 部分 Colos…- 0
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电影镜头设计 | 现代城市Cinematic Shot Design | Modern city
Video tutorial | From Layout to Final Compositing I explain my workflow and tips using my personal project from start to finish. Part1 Introduction (3min) Part2 Layout and Lightin…- 0
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带翻译Houdini20.5 肌肉模拟动画全流程完Mastering Houdini Muscles: A Studio Level VFX Workflow
课程价格:975美元 约等于 6,916.3575人民币 团购价:10-190元人均不等 因人数而定 毋庸置疑 这个是我个人觉得目前最强的也是最完整的肌肉模拟课程了 基本上是系统性的让你从零基础到进阶 并且课程中的程序化运用也是相当之多 先进的流程 学会之后可以省去很多繁琐等待和应用于各种场面 除了有点小贵质量都挺可以的 因为肌肉课程本身就很少 更别提系统性得了 描述 欢迎掌握 Houdini M…- 0
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UE Niagara韩国失落的方舟教程第一期完双语翻译完结[Part. 01] FX 누적 수강생 1위 이기송의 실전 이펙트 첫걸음
班级详情 提供课程 介绍 共25集,时长16小时37分钟 韩国人 - 包含讲座材料 课程表 第1次发布(讲座1至4):2024年9月13日(星期五) 第二次发布(讲座5至25):2024年9月26日(星期四) 第01节 虚幻引擎简介 kr-signature01-leekisong-curri-sec01-1.webp 01. 讲座简介 - 导师介绍 - 课程课程介绍 02.了解虚幻引擎安装和界面…- 0
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3A 级面部纹理与渲染 3D角色艺术家 Jasongamegraphic_jason-us
3A 级面部纹理与渲染 现已推出 基本的 共 20 个视频,12小时18分钟 韩国人 英文、繁体中文[自动]、西班牙语[自动] 包含课程材料 在 3D 角色面部表达真实情感的关键技术! 建模完成好就结束了吗?只有贴图和渲染完美实现,才能完成高质量的作品。 3D角色艺术家Jason 在本课程中,您不仅可以学习作为 3D 角色核心的逼真面部表情,还可以学习更逼真的面部皮肤、眼睛和眉毛纹理表达和渲染工作…- 0
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Houdini 20新手入门全面基础视频教程三套 中文字幕
Houdini 20新手入门全面基础视频教程三套 中文字幕 一共9周完整版课程,超过25小时的视频教程,讲解AE中表达式的作用,常用表达式的用法, 一些动画效果实例通过表达式去实现等,教程是英文没有字幕的 教程特点: ·格式:MKV ·I程:包含用到的特殊素材文件工程 ·所用软件:AfterEffects ·分辨率:高清1920x1080 ·语言字幕:英语无字幕 ·大¥小:31.7GB ·下载方式…- 0
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用 Blender 绘制的黑暗赛博朋克世界3dcgartist-nagafujiriku-jp
本课程要点 使用“画面构图”和“摄影作品”创造有吸引力的场景 了解如何使用视觉平衡和眼睛引导来创建吸引人且易于观众理解的场景。特别是,学习使用三分法则和黄金比例等基本构图自然引导眼睛的技术。您还将学习如何通过排列前景、中景和背景来创建三维效果,以及如何控制相机工作和移动。 Coloso 3DCG 艺术家 nagafujiriku 通过理论和实践可以有效获得的配色技巧 了解如何有效地使用颜色来增强整…- 0
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虚幻引擎着色器简介Introduction to Shaders Using Unreal Engine
01. Orientation Instructor Introduction Class Introduction and Objectives 01. 方向 导师介绍 课程介绍及目标 02. Explanation of Game Engines and Installation Engine Installation What Is a Game Engine? Why This Class…- 0
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使用 Niagara 进行游戏内 FX 制作的简介 视觉特效艺术家 Sungwook RyuIntro to In-game FX Production Using Niagara VFX Artist, Sungwook Ryu
Expert VFX Artist Seongwook Yoo's Portfolio Coloso Ryusungwook Coloso Ryusungwook Coloso Ryusungwook Coloso Ryusungwook Coloso Ryusungwook Coloso Ryusungwook 课程 深度探究 第 1 节 简介 01. 简介 关于我 参与项目 第二节 …- 0
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10일만에 만든 블렌더 애니메이션blender北欧风格动画
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=g1xOLcKMMUY 我们将指导您完成本讲座中将使用的程序 。 ・Blender 4.0 ・Aftereffect 2024 ・Adobe Photoshop 2024 * 不提供程序。 * 本讲座是在Windows操作系统上录制的, 在Mac操作系统上录制课程时,程序快捷键可能会有所不同。 * B…- 0
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70 个练习助您完美创作风格化角色70 Exercises for Perfecting Stylized Character Creation
01. Understanding the Basics of Character Design (Chapter 1) Listen to the instructor’s explanation of the direction of her three-class series and what you will learn in Part 2 in detail. - The direct…- 0
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Houdini & Nuke 电影照明与合成入门Introduction to Lighting & Compositing for Cinematics
Introduction to Lighting & Compositing for Cinematics 描述 Jon Perez 撰写的这篇照明和合成入门文章深入介绍了工作室用于电影制作的专业工作流程。文章旨在提供必要的知识,帮助艺术家使用业界信赖的照明和合成技术来提高环境、资产和动画的质量。 在使用 PureRef 收集和审查相关参考资料后,Jon 介绍了他的制作软件的设置。然后,他…- 0
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30 Days from 0 Skill to Pro 3D Artist with Daz & Blender 使用 Daz 和 Blender,30 天从零技能成为专业 3D 艺术家
01. 方向 介绍你的导师 如何在没有任何绘画或建模基础的情况下创作超逼真的 CG 艺术作品 您将学到什么? 在科技时代创造新艺术:有用的网站和软件程序 01. Orientation Introducing your instructor How to create an ultra-realistic CG artwork without any foundation in drawing o…- 0
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夢想動畫|AE 合成:18 堂即戰影像料理課
Lesson 1 「備料」: 基本影像知識與合成基本觀念 4 單元・0 小時 52 分鐘 1影像基本知識 I - 影像規格介紹10:26 2影像基本知識 II - 攝影機的檔案格式10:54 3合成基本觀念試看10:47 4合成工作流程介紹試看20:21 Lesson 2 「家常小菜」: 入門 AE 影視特效合成 6 單元・2 小時 7 分鐘 5分析素材09:19 6影像去背 - 藍/綠幕 (Ke…- 0
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Blender 中最高级别的浮世绘风格
Blender 中最高级别的浮世绘风格 👇涵盖哪些内容? 该程序旨在帮助您从初学者进步到黑带,制作这种风格的模型和动画。窃取我用来制作令人惊叹的浮世绘风格模型和动画的确切流程。(查看作品集) 21+ 小时课程 - 按照自己的节奏学习!系列课程可以按任意顺序完成。 避免我多年来犯下的错误 适合初学者和经验丰富的人 访问我的模型和文件 内容: 人物肖像系列 塑造身体(完整版) 使用“分层方法”的纹理和…- 0
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写真の質を大きく向上させる至高のLightroomレタッチ術终极 Lightroom 修饰技术,极大提高照片质量终极Lightroom修饰技术:提升照片质量,追求个性表达
初级~中级 共 22 个讲座 20 小时 4 分钟 日本人 追求“个性表达”的照片修图技巧 Noko 是一位摄影师,专门创作具有深度和短暂性的照片,并且还担任 Adobe Lightroom 大使。 在本课程中,我们将教您修饰技巧,以使用 Lightroom 创建独一无二的照片。 Coloso 摄影师 Koni 首先,我们将讲解开始照片编辑所需的基础知识,从Lightroom的基本操作到调色以…- 0
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使用 Blender 创建的科幻电影风格的逼真 CG 动画Blenderで作るSF映画調のフォトリアルCGアニメーション
课程 课程内容简介 第01节 介绍 JP-illustrator-yuma-curriculum01.webp 01.自我介绍课程内容介绍 ・自我介绍 ・过去的作品和成果 ・课程说明 ・使用的网站 ・如何使用 pureref ・目录结构 第02节 宇宙飞船建模 JP-illustrator-yuma-curriculum02.webp 02. 飞机建模 ① 三视图排列,粗建模 03.飞艇建模② 飞…- 0
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使用 Niagara 进行游戏内 FX 制作的简介 Intro to In-game FX Production Using Niagara
01. 简介 关于我 参与项目 01. Introduction About Me Participation Project 02.开始使用虚幻 Niagara 安装 Unreal 和 Niagara 如何更改语言 与现有粒子系统(Cascade)的区别 Niagara 入门 02. Getting started with Unreal Niagara Install Unreal and N…- 0
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[Part.06] 리얼리스틱 표현의 한계를 넓히는 후디니 플립 시뮬레이션 완성Niagara韩国失落的方舟教程第六期
沉浸式真实液体效果,李基松的Houdini Flip模拟工作流程 液体效果通过 Houdini 翻转模拟完成!探索创建可应用于游戏中各种环境的逼真模拟效果的工作流程。根据击中时血液飞溅、水花飞溅、水技能和背景瀑布等 5 个真实示例构建一套可立即应用于实践的技能。 视觉特效艺术家李基松 逼真的液体效果带来极致的沉浸感!学习针对任何类型和情况优化的流畅表达技巧,并将自己的视频作品集创建为高质量的作品。…- 0
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涵盖设计和制作的虚幻游戏 UI FX 产品组合디자인과 연출을 모두 잡는 언리얼 게임 UI FX 포트폴리오
第 1 部分:简介 第 01 节:迎新(讲座 1-2) - 讲师简介和他/她的历史 - 讲师对 UI 和 UX 的看法 - 通过 Naver Cafe 的授课方法和学习计划 - Photoshop CC 的安装 - Unreal 5 的安装 Part 1. Intro Section 01. 오리엔테이션 (1~2강) - 강사 및 강사 이력 소개 - 강사가 생각하는 UI&UX 전망…- 0
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逼真的女性角色造型Realistic Female Character Modeling 3D Character Artist, Yeorum Choi
课程表 向我展示课程表 第 01 节 简介 01. 方向 演讲者介绍 课程介绍 第 02 节 雕刻 02. 如何收集参考文献和查看格式 參考文獻 如何查看面部各个点和参考点 准备创建微角色 03. 塑身 在 Zbrush 中准备身体基础网格 微观人物体型的简单解剖 04. 面部雕塑 在 Zbrush 中准备脸部基础网格 VFACE 使用 Ten24 扫描数据 微观人物面部的简单解剖图 用 poly…- 0
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UnrealEngine forFilmmakers Masterclass for Visionaries Filmmakers 电影制作人的虚幻引擎
第一个为电影制作人创建的虚幻引擎课程 使用电影 3D 环境创作作品 开发 UNREAL 产品! 、- 0
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使用 Blender 和 AE 创建精彩的动态图形BlenderとAEを活用した幻想的なモーショングラフィックス制作
课程 课程内容简介 第01节 自我介绍 JP-illustrator-noixy-curriculum01.webp 01.自我介绍、工作介绍 - 自我介绍 - 工作介绍 02. 工作流程说明 - 如何正确使用各个软件 - 工作流程说明 第02节 使用 After Effects 创建纹理材质 JP-illustrator-noixy-curriculum02.webp 03. After Eff…- 0
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掌握胡迪尼的新水平:共生生物 Mastering Houdini on a new level: The Symbiote Creature
01 项目文件 01 Project Files 02 Symbiote 项目简介 Symbiote 项目的介绍章节和概述 02 Introduction to the Symbiote project Introduction chapter and overview of the Symbiote project 03 几何导入和初始准备 初始几何图形的导入、准备和清理 03 Geometry…- 0
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