-
Houdini大面积水花特效教程 Large-Scale Water Fx In Houdini
Houdini大面积水花特效教程 Large-Scale Water Fx In Houdini 在Houdini中模拟真实大面积水花效果,包括水流、动力学、渲染等,最后在Nuke进行合成 The simulation of realistic whitewater poses significant challenges, especially at large scales. Over the…- 0
- 0
- 37
-
UE5和SP全流程创建3A级游戏2部[Part. 02] 섭스턴스 디자이너를 활용한 텍스처 제작과 UE5 월드 완성signature-leesangwook2
UE5和SP全流程创建3A级游戏2部[Part. 02] 섭스턴스 디자이너를 활용한 텍스처 제작과 UE5 월드 완성signature-leesangwook2 课程详情 可供报名 初级~中级 共40集 27小时37分钟 韩国人 - 包括讲座材料- 0
- 0
- 23
-
Ultimate Real Time Character Creation: From Basic to Portfolio-Ready终极实时角色创建从基础到作品集金刚狼ZBrush中的实时 3D 角色设计
基础~高级 共 37 个视频 ✅ 利用栩栩如生的角色建模,生成逼真的 3D 视觉效果! 通过遵循一致的 PBR 工作流程,掌握强大的细节技术,提升 3D 角色艺术的质量特征。🎨✨ 3D角色艺术家殷轩,拥有十多年专业经验,专注于基于现实主义的实时 3D 角色创作。他将分享完美的建模、纹理、照明和最终渲染流程,用最简单的方式实现高质量效果。还在等什么?抓住机会,释放潜力,打造照片般真实的角色模型! ✅…- 0
- 2
- 328
-
-
voxyde新课-40小时+ houdini&nuke 粒子特效
模块 #1 卍解 - 震荡波 毁灭 火焰兵 高级合成 概述:重现动漫中最具传奇色彩的时刻之一:由速度、力量和纯粹能量驱动的爆炸性能量波。 重点:学习如何为程序化的地面裂缝制作动画,并将其转化为动态 RBD 模拟。 内容:包括碎片、次生效应和强烈的能量爆发。 模块 #2 恶魔冲击 模拟后变形 高级平流 引导模拟 概述:创建一个旋转的火焰漩涡,环绕并跟随角色。 重点:设置先进的变形系统,实时控制模拟后…- 0
- 0
- 35
-
科幻飞船Plasticity建模+Blender渲染
科幻飞船Plasticity建模+Blender渲染 科幻船舶设计 - Plasticity 课程(预计2024年7月开课) 本课程为初学者至中级用户提供全面的 Plasticity 建模课程,全面讲解科幻船舶设计,并包含驾驶舱内部结构。课程将介绍 A 级曲面 + 布尔运算工作流程,并结合参考资料深入讲解创意概念和设计。所有视频均为实时视频,并提供现场解说。课程将讲解 Plasticity 与 B…- 0
- 0
- 37
-
Porsche Lookdev 2024 俄罗斯 Cinema4d&Redshift 汽车运镜展示
作者地址: https://www.behance.net/gallery/201773955/Porsche-Trailer-2024-(-jollymotionpro-)- 0
- 0
- 113
-
blender插件 MotionTrail3D 运动轨迹动画编辑调整工具含视频教程
blender插件 MotionTrail3D 运动轨迹动画编辑调整工具含视频教程 注意事项和限制: 为了提高效率,只有对拖尾目标本地通道的更改才会实时显示。拖尾目标的父级层级结构或约束依赖关系的更改将不可见。您必须刷新拖尾才能查看此类更改。例外:通过创建骨骼层级结构的多条拖尾,您可以将其他拖尾标记为层级依赖关系,以便其随父级更新。 您永远不应删除任何轨迹控件。这是未定义的行为。您可以通过常规 B…- 0
- 0
- 17
-
【coloso】Blender 着色器与几何节点100节必修课The 100-Chapter Guide for Utilizing Blender’s Shader and Geometry Nodes
【coloso】Blender 着色器与几何节点100节必修课 The 100-Chapter Guide for Utilizing Blender's Shader and Geometry Nodes https://youtu.be/xk4g2oa6j08 深入研究 第1部分. 课程介绍 01. 迎新(第一章) - 课程简介 - 课程准备 - 提供文件指南 콜로소 100강사전 …- 0
- 0
- 210
-
Plasticity国外大神三部曲Surface Modeling Courses
✅是什么使它成为最好的塑性表面建模课程? ● 使用整个课程中介绍的创新 3D 建模技术来打破常规。 ● 这不仅仅是一个演示。深入了解可塑性中曲面建模的“内容”、“原因”和“如何”。 ● 利用最佳的曲面建模实践来完善您的模型。 ● 超越理论:为实际应用做好准备,无论是引人注目的作品集还是实践项目。 ● 感谢社区的意见,我们重点关注头盔设计,使学习与现实世界的设计需求保持一致。 ● 提升您在 3D 建…- 0
- 1
- 178
-
C4D角色动画完成,有6个主题6가지 테마로 완성하는 C4D 캐릭터 애니메이션
01. 入门 浏览课程并提供可供学习的示例 工作环境设置 01. 시작하며 배울 예제와 함께 강의 둘러보기 작업 환경 세팅 02. Bug Friends 第 01 部分:规划与设置 角色形态和动作规划 样条曲线属性 设置样条曲线 02. 벌레 친구들 Part 01: 계획&세팅 캐릭터 형태 및 움직임 계획 Spline 속성 Spline 세팅하기 03. Bug Frien…- 0
- 1
- 59
-
Cabin Masterclass II: Unleashing Photorealism in UE5小屋大师班 II:在 UE5 中释放照片级真实感
学习使用虚幻引擎制作遮挡并提升它们的基本技能,将它们转化为逼真的渲染。 除了UE5,课程还涵盖3dsmax、Gaea、用于 UV 的 Rizom、Substance Painter 这几个关键工具。 小屋大师班 II:在 UE5 中释放照片级真实感 https://youtu.be/616_fY-SQcE 通过我的综合课程,开启您获得梦想工作的道路。学习制作草图的基本技能,并使用虚幻引擎对其进行改…- 0
- 0
- 322
-
Bl和PS制作科幻3D角色Build 3D Sci-fi Characters in Blender & Photoshop Using Photos
课程 深度探究 第 01 节 旧约 1. 方向 介绍你的导师 您将学到什么 有用的网站和软件 第 02 节 第一步 2. 匹配相机 找到一张可以使用的照片 使用 Fspy 匹配透视线 将 fspy 信息导出到 Blender 在 Blender 中重建相机 3. 定义基本形状 了解主要的雕刻画笔 读取干净的形状 画出角色的头部、手臂和腿部 第 03 节 雕刻与建模 4. 是时候面对头脑了 使用 F…- 0
- 0
- 49
-
使用 Cinema 4D 和 Octane 实现逼真纹理시네마 4D와 옥테인을 활용한 리얼리스틱 텍스처링
01. 강사 소개, 수업 오리엔테이션 전략 회의 강사 소개와 지금까지 경험해 온 실무 이야기 클래스의 특징 및 진행 방식 전체적인 업계의 흐름 올바른 제작에 임하는 자세 01.导师介绍、班级迎新策略会 导师介绍和迄今为止的实践经验 班级特点及升学方法 行业整体趋势 对正确生产的态度 02. 시네마 4D 기본 설정 및 렌더링 이론 시네마 4D 기본 설정 렌더링의 정의 및…- 0
- 0
- 40
-
为品牌设计师创建品牌内容的完全不同的方式브랜드 디자이너를 위한 한 끗이 다른 브랜디드 콘텐츠 제작법
https://coloso.co.kr/products/onboarding-socar-brandedcontents 品牌设计师的必修课:如何创造完全不同的品牌内容。 在创建品牌内容的过程中需要考虑许多不同的媒体和目标,例如 SNS、应用内横幅和新闻稿。 从考虑每个渠道的特征和目标的“策略设定-设计-得出结果”,到实施引人注目的视觉概念,明确识别内容策划意图。学习 Socar 真实、实用的…- 0
- 0
- 57
-
UE_64【游动光魔】Houdini与UE虚幻引擎影视游戏实时特效制作视频教程
UE_64【游动光魔】Houdini与UE虚幻引擎影视游戏实时特效制作视频教程[{ loading ... }] 课程细分 Houdini 已成为特效行业的首选工具。谁能驾驭它的威力,谁就势不可挡。 随着实时特效的崛起,虚幻引擎无疑是 Houdini 的最佳补充。在本课程中,我们将深入探讨实时特效的艺术层面,并教授您成功所需的基础知识。 我们将带您逐步了解风格化特效的创作过程,直至使用 Houdi…- 0
- 0
- 34
-
Blender:电影级F15战斗机动画【中字】
Blender:电影级F15战斗机动画【中字】 制作 F15: Blender 4 中的三维建模、逼真贴图和电影动画 Description 精通 Blender 4:制作 F15 喷气机 探索三维设计和动画魔法 第 1 部分:精通建模 制作 F15 喷气式飞机的核心部分--驾驶舱、进气口、发动机、机翼、火箭、导弹和机轮。从头开始学习精确的逐层构造。 第 2 部分:逼真纹理 打开模型包装,掌握笔刷…- 0
- 0
- 74
-
ZBrush&Maya&Sp-3A游戏角色创建分步指南AAA Game Character Creation | Step by Step Guide | Full Course
ZBrush&Maya&Sp-3A游戏角色创建分步指南 欢迎来到 AAA 游戏角色创建完整课程 你为什么要参加这门课程? 游戏和动画行业的竞争比以前更加激烈,只有高水平的人才能在竞争中获胜。所以,除了专业之外,你还必须了解市场。 本课程并不适合那些想成为普通艺术家的人。在这里,您将从头到尾学习我过去几年在游戏行业使用和完善的工作流程。除了技术技能外,您还将学习进入就业市场、赚更多钱…- 0
- 0
- 114
-
-
Blender中打光时如何像电影摄影师一样思考视频教程(中文字幕)Lighting Otto’s Office: How to think like a cinematographer when lighting in Blender
Lighting Otto's Office: How to think like a cinematographer when lighting in Blender --Includes .Blend file for the demo scene-- In this video series, I walk you through six lighting setups for a…- 0
- 0
- 127
-
生成式人工智能创意 AICU | Coros generativeai-aicu2初级:从广告策划到视频制作的流程
了解使用生成式 AI 工具从广告策划到视频制作的流程 我们将教您“Midjourney”、“Runway Gen-3”和“Suno”的基础知识和实际应用,它们是最广泛使用的生成式 AI 工具之一。 在本课程中,我们将讲解使用生成式AI工具制作广告的过程,从规划到制作视频以及广告中使用的音乐,以便初学者也能做到。 Coloso 生成式人工智能创意 AICU2 理性 首先,我们通过采访客户并分析他们的…- 0
- 0
- 50
-
(Ai精翻+中文朗读)Blender创建栩栩如生的狼5大模块免费下载
教程介绍 | 技术:动画 | 软件: Blender | 标签: Blender、动画、动作 | 时长: 11 小时以上 介绍 在本节中,我们将学习如何在 Blender 中为生物角色创建行走和嚎叫动画。我们将从与动画相关的基本工具和设置开始。然后,我们将学习如何分析参考资料、搜索参考资料时要考虑什么以及如何确定角色的运动模式。最后,我们将开始创建动画,从身体和四肢的阻塞开始,然后细化脊柱、四肢、…- 0
- 0
- 272
-
ZyPlayer桌面版全网影视聚合播放器老狗白嫖软件
ZyPlayer桌面版全网影视聚合播放器老狗白嫖软件 每次想看视频,你是不是总得在各大平台之间反复跳转?为了追剧、看电影,花钱买个VIP,结果买完这家又得买那家。电影VIP、电视剧VIP、儿童VIP,最后不知不觉囤了一堆VIP。是不是觉得这“套娃”模式太坑了? 今天,我给大家推荐一款终结VIP焦虑的神器——ZyPlayer! 只要有了ZyPlayer,一个软件搞定全网资源,再也不用辛苦东找西翻!无…- 0
- 0
- 70
-
houdini变形金刚机械破坏镜头特效全解析全网免费
houdini变形金刚机械破坏镜头特效全解析全网免费 [{ loading ... }] 提升你的破坏技能!在本课程中,你将学习如何从零开始建模一个钻井机器人,使用 Kit Bash 素材和 Houdini 程序化建模技术。接下来,你将组装钻井机器人的各个不同组件,为动画制作做好准备。 然后,您将使用 KineFX 在 Houdini 中为钻机制作动画,以便快速获得与参考模型匹配的效果。完成钻机资…- 0
- 0
- 48
- 分类:
- 教程:
- 软件:全部Cinema4D玛雅3DMAXunity3DAfterEffectsAnimateAuditionindianIllustratorInDesignLightroomPhotoshopPremiereFLStudioCubaseLogicproProtoolsStudiooneAbletonLiveReaperReasonSamplitudeFinalCutProMotionProNukeCGMAMarvelousLIVE2DMol3DZBrushEmberGen虚幻引擎HoudiniBlenderMariVrayRecoveryMidjourneyStableDiffusionComfyUISpineTVPaint
- 渲染: