UE_64【游动光魔】Houdini与UE虚幻引擎影视游戏实时特效制作视频教程

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UE_64【游动光魔】Houdini与UE虚幻引擎影视游戏实时特效制作视频教程课程细分
Houdini 已成为特效行业的首选工具。谁能驾驭它的威力,谁就势不可挡。

随着实时特效的崛起,虚幻引擎无疑是 Houdini 的最佳补充。在本课程中,我们将深入探讨实时特效的艺术层面,并教授您成功所需的基础知识。

我们将带您逐步了解风格化特效的创作过程,直至使用 Houdini 和虚幻引擎的 Niagra 粒子系统,呈现逼真的火山喷发效果。

GUIDO PONZINI 的新内容

第三周——MuzzleFlash
本周,我们开始了解如何设置项目和事物、迁移文件夹、概述如何设置游戏模式和其他内容,并开始创建枪口闪光。

第四周 – 子弹弹射 – 射弹特效
本周,我们将致力于制作投射物特效和蓝图。我们将学习丝带,并详细解析该特效是如何在游戏中实现的。

第 5 周 – HIT FX
本周,我们将了解如何创建 Hit FX、Decal 材质如何工作、如何使用 Labs Bake Texture Node 以及如何在 Houdini 中程序化地创建贴花

第 6 周 – 爆炸特效
本周,我们将快速概述从 Houdini 到自定义爆炸材质的打包通道的爆炸工作流程。

第七周 – 混沌破坏系统
本周,概述了虚幻引擎 05 中的混沌破坏系统及其与 Niagara 在游戏应用程序中的交互。

第 8 周 – 更新工作流程
本周,我们将介绍 VAT 工作流程、如何解决常见的 VAT 问题以及如何使用 Labs Skinning Converter 和 DEM Bones Converter 实现软体。

最后更新时间 3 周 by admin

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