blender插件 MotionTrail3D 运动轨迹动画编辑调整工具含视频教程

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blender插件 MotionTrail3D 运动轨迹动画编辑调整工具含视频教程

blender插件 MotionTrail3D 运动轨迹动画编辑调整工具含视频教程

注意事项和限制:
为了提高效率,只有对拖尾目标本地通道的更改才会实时显示。拖尾目标的父级层级结构或约束依赖关系的更改将不可见。您必须刷新拖尾才能查看此类更改。例外:通过创建骨骼层级结构的多条拖尾,您可以将其他拖尾标记为层级依赖关系,以便其随父级更新。
您永远不应删除任何轨迹控件。这是未定义的行为。您可以通过常规 Blender 方式创建和删除键。例外情况是,如果您在轨迹处于活动状态时保存了文件。重新加载文件时,您可以安全地删除持久化的轨迹控件。为方便起见,请右键单击其所在的集合,然后删除层次结构。
根据您的电脑配置,您可能无法在动画播放时变换控件,尤其是在 60fps 的帧率下。这是因为 Blender 在未达到目标 FPS 时不会调用更新。
不要为控件添加动画。插件会自动删除控件上的动画,以防止出现未定义的行为。您无需关闭“自动抠像”。启用此功能对性能的影响应该很小。
虽然控件是 Blender 对象,但它们会被池化并重复使用。请将它们视为 volatile 对象。对它们进行动画处理、约束和重新设置父级都是未定义的行为。
我提到过,当手柄处于空闲状态并对其进行重定时时,曲线会被保留。只要手柄的时间不超出相邻的手柄或关键帧,这种方法就有效。如果超出了,Blender 会修改曲线,以防止在一帧中出现多个曲线值的情况。基本上,Blender 不允许创建循环。就重定时而言,曲线保留属性会丢失。
尝试整体变换曲线时,请注意不要选择时间控制。插件会将此视为您正在尝试重新计时。在这种情况下,禁用时间控制会比较方便。
密集的按键会导致混乱的问题。目前的解决方案是启用选择同步,以便在图形编辑器和运动轨迹控件之间同步按键和手柄的选择。您还可以单独隐藏特定的按键、手柄和时间控件。如果有人有更好的想法,我很乐意听取建议。

MotionTrail3D 是 3D 视口中用于角色骨骼动画的可编辑动画运动轨迹(又称可编辑运动路径)。3D 控件以常规 Blender 对象的形式实现。它们可以通过常规 Blender 方式进行选择和变换。也可以通过常规 Blender 方式添加和删除键。当您修改本地通道时,即使动画正在播放,3D 轨迹也会实时更新。

要安装脚本,请先解压文件夹。在 Blender 中,前往“文件”>“用户偏好设置”,选择“插件”选项卡,然后点击“安装插件”,然后选择相应的 python(.py) 插件文件。勾选复选框即可启用。要将其启用为默认设置,请点击“另存为默认设置”。要创建轨迹,按钮位于:3D 视图 -> UI 面板 -> 动画 -> Motion Trail 3D

最后更新时间 1 周 by admin

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