Ai机翻&中文朗读] Learn Houdini-前CGMA讲师录制的Houdini
您是否想过学习 Houdini,但却不知从何入手?您是否曾经尝试学习但最终放弃了?又或者,您是否被该程序中那些令人惊叹的作品所启发,想要向经验丰富的艺术家学习?
我来帮你。我是一名艺术家和程序员——过去15年来,我的大部分工作都用到了Houdini——从电影特效(《创:战纪》《暮光之城:破晓》)到商业广告、MV,再到数字艺术作品。
自从我使用 Houdini 以来,我一直在发布教程和课程。我为一些大型学习平台开发了 Houdini 课程,现在我将我的品牌教育资料直接带给您。
《学习 Houdini》第一卷是对 Houdini 的简单介绍。我会介绍该软件的用户界面和关键概念,具体内容列于以下章节描述中。第一卷的最后会附上一个演示课程,展示一个示例项目的从头到尾的流程。
本课程并非全面介绍 Houdini,但它是基础课程,可帮助您入门并深入学习软件的更复杂方面。此外,本课程也是未来课程的先修课程。
章节描述
00 – 简介 (00:44)
这是对课程的简要介绍。
01 – 界面介绍 (20:20)
课程一开始,我会讲解软件的各种面板、界面和显示选项。这里并没有列出所有面板和参数的详尽列表,只是列出了一些重要的参数,方便您轻松上手。
02 – 节点简介 (25:59)
Houdini 是一款基于节点的软件。本章讨论节点的理论和使用方法。
03 – 表达式 (16:38)
表达式是可以在参数中使用的短小脚本。本章将介绍表达式的一些基本用法,并帮助您熟悉其背后的概念和思想。我们将介绍一个程序化的堆叠设置,其中堆叠中的对象彼此交互——所有这些都通过简短的表达式完成。
04 – 属性 (15:57)
属性是 Houdini 中对象背后的数据。事实上,Houdini 的大部分内容都与数据的传递和操作有关。本章将深入探讨属性的理论和实际用法。
05 – VOPS (08:11)
从属性章节开始,我们来学习 VOPS。VOPS 是一个基于节点的编码环境。如果您还不熟悉编码,那么 VOPS 将是您入门的最佳选择。本章将重现属性章节中的一个示例,不使用任何代码,仅使用 VOPS 中的节点。
06 – 群组 (24:52)
我们研究程序组的使用和操作。
07 – 循环 (18:49)
Houdini 中循环无处不在。但本章将特别关注如何在 SOPS 环境中创建递归设置。我将解释 for-each 循环的工作原理,并从头开始构建一个复杂的示例。
08 – 求解器 SOPS (06:28)
示例章节显示为本页顶部及下方的第三张幻灯片。
Solver SOPS 是能够通过将前一个时间轴帧保存在内存中来创建模拟的 SOP 节点。我们将使用 Solver SOP 构建我们的第一个自定义模拟,以展示此节点的易用性。
09 – 复制到要点 (23:59)
我们将学习将实例几何体复制到点的基础知识,以及属性如何影响复制。我们还将学习如何正确高效地设置一个对象库,以便将复制的几何体复制到模板点并进行分发。
10 – 上下文 (06:51)
虽然本视频主要讲解了 Object 和 SOPS 上下文,但我还是花了一点时间讲解了 Houdini 中的其他一些上下文。敬请期待后续课程,我们将更深入地探讨这些上下文。
11 – 演示第一部分 (29:07)
我演示了如何在 SOPS 中设置和模拟零重力布料,并使用 POP(粒子)力来驱动模拟。(请参阅本页顶部及下方的第二个视频)
12 – 演示第 2 部分 (08:29)
现在我们的模拟已经完成,我将展示如何将可渲染网格绑定到该模拟。
13 – 演示第 3 部分 (28:52)
最后,我们将布料模拟带入 LOPS 环境,首次了解在 Solaris 中使用 Karma 进行渲染。
14 – 结尾 (00:45)
告别辞和感谢。
最后更新时间 3 周 by admin